酒店遊戲
1吹牛
遊戲規則
1.輪流喊數:
每位玩家依序喊出「幾顆骰子」和「幾點」的組合,例如:「三個4」。
下一位玩家需喊出更高的數量或點數:
增加骰子的數量(如「四個4」),或
提升點數(如「三個5」)。
2.點數1的特殊規則:
如果沒有人喊「幾個1」,則1可以當作任何點數。
例如:若你的骰子為5、1、3、3、1,可視為「三個5」或「四個3」。
當有人喊出「幾個1」時,1僅代表1點,不再視為其他點數。
如何判定輸贏
1.喊抓:
當你懷疑上一位玩家的喊數不成立時,可以喊「抓!」。
2.結果判定:
如果點數的總數等於或高於被喊出的數量,則喊抓的人輸。
如果點數總數低於被喊出的數量,則被抓的人輸。
範例說明
三位玩家,共有15顆骰子。
玩家A喊:「十個3」。
玩家B懷疑點數總數不達10個,喊「抓!」。
無需亮骰,直接判定:
如果總數10個或以上:玩家B輸。
如果總數少於10個:玩家A輸。
2喊呸
遊戲道具
每位玩家:骰盅一個、5顆骰子
額外準備:輸家需要喝的酒(可替換為其他懲罰品)。
遊戲人數
最少需要2位玩家參與,越多人越有趣!
遊戲基本規則
搖骰開始:
每位玩家搖動骰盅,骰子結果保密。開局時,可由玩家協商決定最多允許重新搖骰的次數(如1次或2次)。
玩法差異:
一般規則:1最大,2最小。
另類規則:6最大,1最小。
**順子大小比較:**例如【15】與【26】,需事先討論並確定大小規則。
確定規則:
所有玩家在遊戲開始前,需共同確認並同意遊戲規則,以避免爭議。
牌型介紹(由小到大)
烏龍散牌
定義:5顆骰子的點數無法成對或成順。
舉例:【1、2、3、4、6】
一對
定義:有兩顆骰子的點數相同。
舉例:【1、1、3、4、5】
兩對
定義:有兩組不同點數的對子,外加一顆任意點數。
舉例:【1、1、4、6、6】
三條
定義:三顆骰子的點數相同,另外兩顆點數可任意。
舉例:【1、1、1、4、5】
葫蘆
定義:三顆骰子的點數相同,外加一組對子。
舉例:【1、1、1、6、6】
鐵支
定義:四顆骰子的點數相同,外加一顆任意點數。
舉例:【1、1、1、1、6】
順子
定義:5顆骰子形成連續點數。
舉例:【1、2、3、4、5】 或 【2、3、4、5、6】
一色
定義:5顆骰子的點數完全相同。
舉例:【1、1、1、1、1】
3紅黑單雙
遊戲道具
每位玩家:骰盅一個,5顆骰子
輸家懲罰:可以準備酒或其他替代物作為懲罰。
遊戲人數
最少需要2位玩家參與,更多人會增加樂趣。
基本點數分類
紅色: 1、4
黑色: 2、3、5、6
單數: 1、3、5
雙數: 2、4、6
大: 4、5、6
小: 1、2、3
遊戲規則
決定喊牌順序:
遊戲開始前,玩家協商決定誰先喊牌。
喊牌流程:
搖骰: 玩家搖動骰盅,保留骰盅內點數作為自己的牌。
喊牌者喊出點數: 喊牌者打開骰盅,根據自己盅內的骰子點數,喊出點數或分類。
其他玩家開盅: 喊牌者喊完後,其餘玩家才能開盅檢查自己的骰子。
拿掉骰子:
每位玩家按照規則,根據喊牌者的內容,拿掉符合的骰子。
所有玩家完成拿骰後,將剩餘的骰子重新放入骰盅並搖動。
換下一位玩家喊牌:
依順序輪流進行,直到遊戲結束。
盲喊(只剩1顆骰子):
當骰盅內只剩1顆骰子時,喊牌者需盲喊,不得查看骰盅內點數。
若盲喊時恰好喊出自己骰盅內的點數,則判定自爆為輸家。
遊戲結束
第一個失去全部5顆骰子的玩家為輸家。
其他玩家則獲勝。
喊牌技巧
優先喊自己沒有的點數: 避免被對手輕易拆穿。
利用分類點數: 例如喊「黑色」或「大」來迷惑對手。
善用心理戰: 觀察對手反應,推測他們的骰子點數。
4妞妞
遊戲道具
每位玩家:骰盅一個,5顆骰子
輸家懲罰:可以準備酒或其他替代物作為懲罰。
遊戲人數
最少需要2位玩家參與,更多人會增加樂趣。
遊戲規則三顆骰子加起來=10點
另外兩顆骰子點數加總來比大小
舉例:【1、3、3、5、6】
1+3+6 = 10
剩下的3跟5相加8為此次點數
用盡說好的次數依舊沒有點的最輸